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10月, 2024の投稿を表示しています

#こんにちはGoogle_ベッドでうんこするのはやめてください。インディーズウェブからの必死の嘆願です #十31

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https://build.shepherd.com/p/hi-google-please-stop-the-bed-a-desperate 反乱に参加して、私がインディーズブックプラットフォームの読者と著者に値する作成を手伝ってください!当社の独立性を維持し、新機能に資金を提供してくれる 818 人の創設メンバーに 3 回の万歳を捧げます。 読者 そして 著者 創立会員になることができます()どちらも特別な特典を獲得しており、さらに多くの特典が登場します) を。 Google 様 、 止めてくれ 💩 ベッドが。 あなたは独立したウェブを破壊しています。🤪 Googleは何をしているのか? Google は、たとえ私たちがそのガイドラインに完全に従っていたとしても、独立した Web サイトを検索結果に埋めることで破壊しています。 何が起こっているのかは誰にもわかりませんが、検索エンジンは約 16 か月前に故障し始めました。 AI ランキング システムの制御を失ったと考える人もいますが、Google 検索を運営するマッキンゼーの卒業生が広告収入を増やすために意図的にこれを行っていると考える人もいます ()現在進行中の裁判からの司法省の漏洩はこれを示唆している) を。 Google がどのようにベッド 💩 であるかを説明しましょう... これはシェパードへの Google トラフィックのグラフです... 過去 16 か月間で、Google から Web サイトで最も愛されているセクションへの割合は 86% 減少しました。 このセクションは何年にもわたって Google で信じられないほど人気があり、実際に人気があります 訪問者からの非常に高いエンゲージメント統計. Googleは随時変わってますが、 こんな一滴は正気じゃない. 。これは、あなたが知っていて愛する多くのウェブサイトを破壊しています。 ウェブサイト所有者に対する Google の約束はシンプルでした。素晴らしいコンテンツを作成し、そのページがユーザーを満足させる場合、Google はそれらのページをランク付けするというものでした。 この約束は破られました; 方法をお見せしましょう。 まず、訪問者はこれらのページを愛しています。 なぜGoogleは彼らを愛するのをやめたのでしょうか? 私はデータオ

#ゼルダの伝説に対する日本の考古学の影響 #十30

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https://jgeekstudies.org/2024/10/27/on-the-influence-of-japanese-archaeological-heritage-on-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/ より翻訳 太い時間の層 任天堂の領域で ゼルダ フランチャイズでは、時間は単なる物語ツールではありません。時間はプレイヤーの経験と広大な世界とのつながりを形作ります。イン 時のオカリナ (1998 年)では、時間は効果的なゲームプレイ要素であり、プレイヤーは 2 つの異なるタイムラインを移動できます。このタイムラインは、重要なイベントが発生する 7 年間隔で区切られていますが、プレイヤーの視界の外にあります。その結果、プレイヤーは若いリンクと大人のリンクを交互に体現し、それぞれが明確な視点を持ちます。ハイラルの世界はこの変化を反映しています。若者にとっては緑豊かで無邪気、大人にとっては陰惨で荒涼とした世界です。イン ムジュラの仮面 (2000 年)では、タイムトラベルは重要な 3 日間に制限されており、3 日目の終わりに月が地球に衝突するのを防ぐために、必要なだけ何度でも追体験できます。 イン ブレス オブ ザ ワイルド (2017) では、Stasis ルーンのような短い中断を除いて、時間はゲームプレイの仕組みにおいて中心的な役割を果たさなくなりました。代わりに、それは背景として機能し、百年間の人工睡眠から目覚めたゲームの最初から、遠い過去の出来事への絶え間ない言及があり、このギャップ中に何が起こったのかについての情報はほとんどありません。この 1 世紀にわたるタイムスパンは、個人的な記憶と政治的出来事に焦点を当てています。リンクは眠る前に何が起こったのかを思い出すことができず、個人的な記憶と集団的な歴史の間に緊張が生じ、プレイヤーはそれらなしで進んだ世界の名残を探索するようになります。過去の断片は実際にはハイラルに物質的に分散しており、プレイヤーはリンクとハイラルの両方の運命を理解するためにそれらを見つけようとします。幸いなことに、カカリコ村の老シェイカ夫人インパは悲惨な出来事を目撃しており、彼が当時の記憶を取り戻すのを手伝ってくれるでしょう。 私たちのほとんどが百年の楕円が何を意味するのかを理解する

#なぜ幽霊は服や白いシーツを着るのか #十27

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https://theconversation.com/why-ghosts-wear-clothes-or-white-sheets-instead-of-appearing-in-the-nude-241948   https://news.ycombinator.com/item?id=41944919 ゴーストといえば、何を思い浮かべますか?恐ろしい、カビの生えた巻取りシート?悪意のある超自然的な鎧の山?それとも、硬いビクトリア朝のスーツを着た邪悪な紳士でしょうか? 1863 年、ディケンズの小説の風刺画家兼イラストレーターであるジョージ・クルックシャンクは、幽霊のさまざまな外観に関する “discovery” を発表しました。それは見えない、 彼は書いた : アパレルを着ている幽霊のようなものが存在することのひどい不条理と不可能性を誰もが考えたことがあるということ...幽霊は、礼儀のために、服なしで現れることはできません、あってはならない、あえてしません;そして、幽霊や衣服の霊などというものはあり得ないのに、なぜ幽霊は決して現れず、決して現れることができないように見えるのでしょうか。 なぜ幽霊は裸ではないのですか?これはクルックシャンクやビクトリア朝時代の英国の他の多くの人々にとって重要な哲学的問題でした。実際、裸または衣服のない幽霊の物語は、特に民間伝承以外では非常にまれです。懐疑論者もゴーストシーアも同様に、ゴーストが物質世界でどのように正確に形成され、力を持つことができるかを考えて喜んでいます。私たちが日常的に存在する次元を共有できるように、彼らはどのようなもので作られるのでしょうか? ギルレイのガウン Metamorphose'd into a Ghost (1797)。 大英博物館 , によるCC 白い巻上げシートや埋葬の聖骸布の中の人物としての幽霊のイメージは、死体と霊の連続性を示唆しているため、何百年もの間その象徴的な地位を保っています。 メイン 幽霊の社会的役割 近代以前は、墓の向こうから生者にメッセージを伝えることになっていたため、埋葬服とのつながりは理にかなっています。これは、の中世の比喩に見ることができます スリー リビングとスリー デッド , これにより、一部のハンターはリネンに包まれた将来の白骨死体に遭遇し、死を覚えて

#jpegXLが他の画像コーデックと比較する方法 #十27

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https://cloudinary.com/blog/how_jpeg_xl_compares_to_other_image_codecs https://news.ycombinator.com/item?id=41920055 A year ago, I talked about JPEG XL at ImageCon 2019 . It’s time for an update. JPEG XL is a next-generation image codec currently being standardized by the JPEG Committee . Based on Google’s PIK codec and Cloudinary’s Free Universal Image Format (FUIF) codec, JPEG XL has created a sum that’s greater than the parts by leveraging the best elements of Google PIK and FUIF: PIK から、JPEG XL は強いことに重点を置いています サイコビジュアルモデリング 細部や質感の保存も同様です デコード速度 , 、特に巨大な(ギガピクセル以上の)画像の並列化と効率的な切り抜きデコードを可能にします。 FUIF から、JPEG XL は存在の基礎をもたらしました デザインとユニバーサルによるレスポンシブ . PIK と FUIF から、JPEG XL は存在を非常に重視することを学びました レガシーフレンドリー , 、既存のファイル形式からのスムーズな移行を提供します(特に) JPEG , 、だけでなく、PNG、GIF、およびTIFF)をJPEG XLに。 JPEG XL の主な機能は、a で説明されています 最近のホワイトペーパー JPEG 委員会 発行。 このセクションでは、JPEG XL を HEIC や AVIF などの他の最先端の画像コーデックと区別する重要な機能に焦点を当てます。 画像の帰属: Bitmovin 保証を行うことはできませんが(特許荒らしは常に突然目覚める可能性があります)、JPEG XL を作成した貢献者は、Apache 2。0 ライセンスに

#Blueskyは分散化されていない #十26

https://news.ycombinator.com/item?id=41952994 つまり、Facebook は、利益のためにすべての投稿を不透明に制御および管理する集中データベースとアルゴリズムと通信する、分散型サーバーを多数備えた企業であることはご存知でしょう。 そしてXwitterもそうです。LinkedInも同様です。そしてTikTokも同様です。 そしてBlueSkyもそうです。 😲 BlueSky の大きな主張は、「アルゴリズムなし」で「分散化」されているということです。そして、技術的には、皮肉なことに、すべてがアルゴリズムですが、私はその言葉をうまく実践できていません。現在のデフォルトのフィード アルゴリズムは The Algorithm; ではありません。これにより、友達全員からのすべての投稿を表示できるようになり、これは素晴らしいことです。また、自由にブロックでき、フィードにスパムを押し付けたり、友人の政治的投稿をシャドーバンしたりすることもありません。悪ではない(まだ)。いいんだ。 しかし。分散化されてない。 #ブルースカイ は一元化された企業アプリであり、理論的には分散化されたネットワーク プロトコルを実行していますが、現在ネットワーク上にアクティブなノードは BlueSky 1 つだけです。ATP ネットワークの他のマイナー メンバーは、BlueSky の 1,300 万人のキャプティブ ユーザーに認証とリーチを求めて便乗しているだけです。 It(とされる?) 使用法 #ATProtocol エッジ ノード間でメッセージを渡すため。しかし、その中心的な機能はすべて依然として集中化されており、このプロトコルでは、「リーチ」を「スピーチ」とは別に集中管理することができ(集中化されたブロック、さまざまなフィードでのグースとフィルタリングを可能にするため)、プロトコルは完全に実装されていません。設計されたように。 たとえば、ATP では ID の移植性のために「DID」が許可されているため、後で仮想の GreenSky 競合他社に切り替えたい場合でも、フォロワーやブロックリスト、投稿履歴を失うことはありません。 しかし、実際の BlueSky アプリは DID を実装していません。これは github で「did-placeholder」と